Hacia una reflexión conceptual para la preparación de una gamificación desde la perspectiva socio-interaccional
DOI:
https://doi.org/10.26568/2359-2087.2021.6022Palabras clave:
TDIC, Gamificación, Sociointeractividad.Resumen
Este artículo tiene como objetivo construir el concepto de Gamificación desde una perspectiva sociointeraccionista. Se discutirán aspectos esenciales de la Gamificación en la construcción de una propuesta pedagógica centrada en el debate y la construcción del conocimiento en la Zona de Desarrollo Próximo. Para ello, se analizan los aspectos que destaca la tecnología en la forma en que el acceso a la información y el conocimiento se ha dado en la sociedad contemporánea, reflexionando sobre su papel en la educación para promover aprendizajes que buscan la integración entre educación, tecnologías y sociedad. Identifica y puntúa una breve discusión sobre el concepto de gamificación en aspectos generales y en el ámbito educativo. Por tanto, caracteriza la gamificación, cuando se basa en el sociointeractividad, como un posible enfoque para promover el aprendizaje en el escenario educativo, con potencial para promover la integración entre la educación, las tecnologías y la sociedad contemporánea.Referencias
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